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TAGRAM.DOC
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Text File
|
1989-10-24
|
4KB
|
104 lines
TANGRAM
______________________________________
⇦
Autor: Christian Marx
Porschestr. 9
2850 Bremerhaven
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Das Programm wurde geschrieben in GFA-BASIC V2.02
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Auf dieser Diskette müssen sich befinden:
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- die Beschreibung TANGRAM.DOC
- 10 Dateien mit dem Extender .TAN
- die Datei TANGRAM.BAS
- das GFABASRO.PRG
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Spielbeschreibung:
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Tangram kommt aus China und ist ein ziemlich außergewöhnliches
Puzzlespiel. Es besteht aus 7 einfachen geometrischen Formen,
die zu Figuren zusammengesetzt werden müssen. Dabei ist am Anfang
nur der Umriß der Figur sichtbar. Er muß mit folgenden Puzzle-
teilen ausgelegt werden:⇦
⇦
- 2 kleine Dreiecke
- 1 mittelgroßes Dreieck
- 2 große Dreiecke
- 1 Quadrat
- 1 Parallelogramm
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Neben 10 Figuren beinhaltet das Programm einen Editor, mit dem
man sich eigene Figuren ausdenken kann.⇦
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Spielanleitung:
⇦
Nach dem Starten des Programms muß man zunächst über den Menüpunkt
LOAD eine Figur laden (Extender: .TAN).⇦
Danach kann man mit dem Auslegen der Figur beginnen, indem man
das Teil, welches man in die Figur legen will, im Auswahlmenü
anklickt. Es erscheint nun in Originalgröße in der Drehbox. ⇦
Durch Anklicken des Feldes 'WEITER' kann das ausgewählte Teil in
die gewünschte Stellung gedreht werden. Dabei dreht die linke Maus-
taste vorwärts und die rechte rückwärts. Ist die richtige Position
erreicht, klickt man das 'OK' Feld an. (Beim Parallelogramm sind
Möglichkeiten des Legens gegeben. Deshalb muß man es erst einmal
um 360 Grad drehen, um die 2. Stellung zu erhalten). ⇦
Die folgende Abfrage entscheidet, von welchem Punkt aus das Teil
gelegt wird.⇦
Nun kann das Teil in das Feld positioniert werden.
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Hierbei gilt: Nur an die Eckpunkte bereits gelegter Teile oder der
Figur darf angesetzt werden. ⇦
⇦
Will man ein bereits gelegtes Teil löschen, muß man den Menüpunkt
ERASE und danach das zu löschende Teil im Auswahlmenü anklicken.
Das Teil verschwindet sofort (bei Teilen, die doppelt vorhanden
sind, verschwindet das zuletzt gelegte).⇦
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Hat man alle Teile verlegt, wird einem mitgeteilt, ob die Muster-
ösung erreicht worden ist. Allerdings kann es passieren, daß alles
korrekt ausgelegt ist, und die Figur wird trotzdem als nicht
gelöst gewertet. Dies liegt daran, daß bestimmte Teile unterein-
ander austauschbar sind. In de Fall muß man dies noch nachträglich
ausführen. ⇦
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Der Editor:⇦
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Der Editor ist über den Menüpunkt EDIT erreichbar. Nun kann man
man eigene Figuren entwerfen.
Die Auswahl und das Legen der Teile geschieht wie im Spiel.
Lediglich das erste Teil kann man irgendwo in das Feld legen, alle
anderen müssen an ein bereits gelegtes anschließen.
Soll in einer Figur ein Teil nicht direkt an einen Eckpunkt
anschließen kann man sich damit behelfen, daß man zunächst ein
anderes Teil so legt daß es den gewünschten Legepunkt als Eckpunkt
hat. Dann legt man das Teil, welches man eigentlich legen will, in
das Feld und löscht das andere sofort wieder. Sind alle 7 Teile
gelegt, kann man die Figur mit dem Menupunkt SAVE abspeichern
(Extender: .TAN). ⇦
Über den Menüpunkt SPIEL gelangt man zurück in das Spiel.
Kopierschutz:
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Das Programm ist Public Domain und darf frei kopiert werden.
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Weitere Informationen:
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Für Verbesserungsvorschläge des Programms bin ich immer offen.
Wer mir 6,- DM für meine Bemühungen auf mein Konto überweist,
erhält eine Diskette mit vielen weiteren Tangram-Figuren:⇦
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Städtische Sparkasse Bremerhaven
Inhaber : Christian Marx⇦
Kontonummer : 1050656
Bankleitzahl : 292 500 00
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Viel Spaß mit Tangram wünscht
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Christian